Que Internet permite comprar sin hacer colas es algo obvio. Ahora, algunas compañías en línea están apostando a que la gente podría estar dispuesta a dejar atrás otra tradición de las compras: los productos tangibles. Los bienes virtuales, que existen sólo como bits digitales en los computadores y teléfonos móviles, ganaron popularidad el año pasado como importantes accesorios con un mundo cada vez más orientado hacia Internet.
Suelen estar disponibles por un dólar o menos y pueden ser desde accesorios de videojuegos, como armas adicionales para los juegos de disparos, hasta tarjetas electrónicas de felicitación, flores para los amigos de Facebook o sitios de citas como Zoosk y flirtomatic.com.
Los productos virtuales han sido populares durante varios años en otros lugares del mundo, especialmente en Asia, pero sólo ahora están empezando a popularizarse en Estados Unidos. Para muchos sitio web nuevos, los productos digitales son una importante fuente de financiamiento que reemplaza los escasos ingresos de la publicidad.
Una serie de grandes acuerdos sugiere que los bienes virtuales se están convirtiendo en algo más que una extraña moda. En noviembre, el fabricante de videojuegos Electronic Arts pagó 275 millones de dólares por Playfish, fabricante de juegos para redes sociales como Facebook, que vende bienes virtuales.
Un mes después, un grupo de inversores puso 180 millones de dólares en Zynga, otra compañía que fabrica juegos de redes sociales.
Los artículos virtuales representan el 90% de la facturación de Zynga, que cuenta con unos ingresos anuales de 300 millones de dólares, según una empresa cercana a la compañía.
Fuente: cnn
esta es la publicacion para el concurso
gracias ingeniero ,usted ha heho grandes aportes con sus publicaciones ,ha mi me ha ayudado los contenido de cada publicacion espacio mucho .
Supervisor de radio ctc
107.9 fm
Polo,Barahona
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