Inspirado en el uso de keyframes, estos estudiantes de la Universidad A&M de Texas han diseñado un sistema capaz de reconocer cuerpos tridimensionales a partir de una grabación en 2D. Basándose en una serie de algoritmos, principios de física y muchos, muchos conocimientos, Xiaolin Wei y Jinxiang Chai han completado un software que permite crear una animación tridimensional a partir de cualquier vídeo en 2D. Como podrás comprobar en el vídeo que viene tras el salto, el programa permite ajustar puntos sobre el cuerpo de la persona que aparece en escena para determinar el movimiento de articulaciones y conseguir finalmente el modelado del protagonista en forma de monigote animado.
Por ejemplo, en una serie de sesiones de levantamiento de pesas 310 complejos cuadros de largo en la cámara giró, inclinación y zoom, los animadores no tenía más que la posición de las articulaciones once en trece cuadros clave (y hacer los ajustes siete minutos) para obtener toda la animación a salir. Verlo en acción tras el descanso, o leer la totalidad de su documento de SIGGRAPH en nuestro enlace cobertura más.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=EjpS5WD6V94&feature=player_embedded[/youtube]